WIND
4Old Entity Hastorr
ATK:
2300
DEF:
1000
Lượt xem:
4234
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1 hoặc nhiều quái thú non-Tuner
Nếu lá bài này được gửi từ Vùng quái thú đến Mộ: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; trang bị lá bài này từ Mộ của bạn cho quái thú đó. Con quái thú đó không thể tấn công, cũng như các hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa. Nếu lá bài này rời sân khi được trang bị cho quái thú của đối phương bởi hiệu ứng này: Kiểm soát quái thú mà lá bài này đã được trang bị.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters If this card is sent from the Monster Zone to the Graveyard: You can target 1 face-up monster your opponent controls; equip this card from your Graveyard to that monster. That monster cannot attack, also its effects are negated. If this card leaves the field while equipped to an opponent's monster by this effect: Take control of the monster this card was equipped to.
Bản dịch này có đúng không ?
Old Entity Hastorr — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối cùng: 66 ± 5 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 64 · Deck: 66 · .Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá board · Phụ: Ngắt hiệu ứng/Tương tác
Lý do đạt điểm này
Old Entity Hastorr là một công cụ điều khiển và gây gián đoạn mạnh mẽ trong các Deck thiên về Synchro, đặc biệt là Infernoble Knight, nơi nó khóa chặt quái thú đối phương và có thể đoạt quyền điều khiển nếu bị loại bỏ. Hiệu ứng của nó cung Cấp khả năng ngắt hiệu ứng đáng kể và ngăn tấn công, nhưng yêu cầu phải được gửi vào Mộ Phần để kích hoạt và không tạo ra lợi thế lá bài. Phạm vi bao phủ hệ rộng lớn (94 hệ khác nhau) và vị trí cốt lõi trong các danh sách thi đấu xác nhận tính khả dụng của nó, mặc dù khả năng tạo tổ hợp hạn chế và sự phụ thuộc vào điều kiện triệu hồi cụ thể đã giới hạn điểm sức mạnh tổng thể của nó.
Điểm theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 72 | Dễ dàng đưa vào Deck ở Infernoble Knight (33% Deck) và Speedroid (9,8%) với trung bình 1,07 bản sao mỗi Deck trên 94 hệ. (Đã xác minh) |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 35 | Không tạo áp lực lên bàn cờ hoặc mở rộng tổ hợp; chủ yếu đóng vai trò công cụ gây gián đoạn bàn cờ khi được gửi vào Mộ Phần. (Suy luận) |
| Kinh tế Nguồn lực | 45 | Cung Cấp ngắt hiệu ứng và khóa tấn công với không lợi thế lá bài hay hồi mộ từ hiệu ứng của nó. (Đã xác minh) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 68 | Ngắt hiệu ứng quái thú đối phương, ngăn tấn công và có thể đoạt quyền điều khiển nếu chưa bị loại bỏ, nhưng cần thiết lập sẵn ở Mộ Phần và chỉ dùng được một lần cho mỗi quái thú. (Đã xác minh) |
| Công dụng Nguyên liệu | 62 | Thân hình Synchro Cấp 4 hữu ích với 2300 tấn công, có thể dùng làm nguyên liệu hoặc Triệu hồi lại ngay cả khi hiệu ứng bị ngắt. (Đã xác minh) |
| Độ Dai & Linh hoạt | 52 | Hiệu ứng yêu cầu được gửi vào Mộ Phần và có thể bị loại bỏ khi đang trang bị, hạn chế độ tin cậy và khả năng phục hồi qua nhiều lượt. (Đã xác minh) |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 70 | Chỉ chạy 1 lá trong hầu hết Deck (383/400) mà không lo chết bài; có thể len lỏi vào 94 hệ nhưng yêu cầu Tuner + non-Tuner để Triệu hồi. (Đã xác minh) |
Tính toán
Hồ sơ Trọng số: Phá board / Đánh thứ hai. Nội tại ≈ 64, Deck ≈ 66, .Meta = tạm thời. Tuner: tính len lỏi (1). Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Ngắt hiệu ứng quái thú đối phương mạnh mẽ dung hợp với khóa tấn công
- Có thể đoạt quyền điều khiển quái thú đối phương nếu lá trang bị bị loại bỏ
- Scale đưa vào Deck cao trên 94 hệ xác nhận tính đa dụng và ổn định đã được chứng minh
- Mức 2300 tấn công hợp lý cho một quái thú Synchro Cấp 4
- Hòa nhập dễ dàng vào chiến lược dựa trên Synchro mà không bị ràng buộc tự khóa
Điểm yếu
- Yêu cầu phải được gửi vào Mộ Phần để kích hoạt hiệu ứng (không phải gián đoạn tức thì)
- Hiệu ứng chỉ dùng một lần cho mỗi quái thú đối phương (giới hạn ở một mục tiêu gián đoạn)
- Dễ bị loại bỏ hoặc đưa ra ngoài trận địa trong khi đang trang bị, làm đứt chuỗi khóa
- Chi phí Triệu hồi yêu cầu Tuner + non-Tuner (hạn chế tính linh hoạt khi xây dựng Deck)
- Tạo ra không lợi thế lá bài và không cung Cấp hồi mộ
Lá bài phản chế / Điểm nghẽn
- Bẫy tay chọn vào quái thú Tuner (Ash Blossom & Joyous Spring)
- Loại bỏ bằng cách đẩy lại hoặc đưa ra ngoài trận địa lá đang trang bị
- Các chiến lược bầy đàn và dựa trên token không phụ thuộc vào quái thú boss đơn lẻ
- Hiệu ứng ngăn lá bài được gửi vào Mộ Phần
Cách sử dụng tối ưu
Phá board / Mảnh điều khiển. Deck: Infernoble Knight, Speedroid, Synchron. Số lá đề xuất: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác minh: Yêu cầu Triệu hồi Synchro: 1 Tuner + 1 hoặc nhiều hơn non-Tuner; Lá bài tự trang bị từ Mộ Phần sang quái thú đối phương, ngắt hiệu ứng, ngăn tấn công; Hiệu ứng thứ hai: giành quyền điều khiển khi lá rời khỏi sân trong khi đang trang bị; Lá bài xuất hiện trong 400 Deck trên 94 hệ riêng biệt; Nhà chính là Infernoble Knight (33%, 132 Deck); Trung bình 1,07 bản sao mỗi Deck (383 chạy 1, 6 chạy 2, 11 chạy 3); Lá hợp pháp tại TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks (không ghi hạn chế trong danh sách cấm)
- Quan sát được: Các đối tác trên cùng là Ash Blossom (43,2%), Glow-Up Bulb (40,8%), Called by the Grave (38,5%); Xuất hiện trong hệ thi đấu: Speedroid (9,8%), Synchron (2,2%), Melffy (3,5%); Scale đưa vào bài chính 100% trong mẫu; 0% đưa vào bài phụ
- Suy luận: Vai trò chính là phá board / mảnh điều khiển dựa trên hiệu ứng hiệu ứng; Cần thiết lập (đặt vào Mộ Phần) trước khi kích hoạt hiệu ứng, hạn chế gián đoạn tức thì; Tính đa dụng chung cao nhờ bao phủ nhiều hệ và chỉ chạy 1 lá; Thân hình Cấp 4 vẫn hữu dụng làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị ngắt
- Lỗ hổng dữ liệu: Không cung Cấp tổ hợp — chuyển đổi tổ hợp chỉ suy luận từ hiệu ứng Không thông tin danh sách cấm — giả định hợp pháp ở mức 3 lá (vô hạn) Không thống kê sử dụng (StatisticsCard) — % đưa vào hệ suy luận chỉ từ mẫu 400 Deck Không dữ liệu tái đấu hoặc tần suất thực tế kích hoạt hiệu ứng Hướng dẫn rất ít (tổng cộng 2) với chi tiết tối thiểu về vai trò lá bài






